Ortak oyunda çözümü bilen kişi hemen doğru düğmeye basabilir; fakat diğer oyuncu hangi düşüncenin işe yaradığını görmeden bölüm geçilmiş olur. Tecrübeli oyuncunun katkısı bazen daha hızlı yapmak, bazen de diğer kişinin denemesine zaman bırakmaktır. Hangisinin istendiğini oturum başında konuşmak, oyun içindeki yardımın biçimini belirler.
Ortak hedefi ilerleme hızından önce konuşun
İkiniz de oturumdan bir beklenti söyleyin. Biri yeni hareketleri öğrenmek, diğeri hikâyede ilerlemek istiyorsa bu farkı görünür kılın. “Takılınca hemen yardım edelim” ile “önce kendim denemek istiyorum” aynı anlaşma değildir. Bir bölüm boyunca kimin yön bulacağına ve yardımın ne zaman isteneceğine birlikte karar verebilirsiniz.
| Durum | Alan açan davranış | Sonraki kontrol |
|---|---|---|
| Diğer oyuncu çevreyi inceliyor | Çözümü söylemeden ne denemek istediğini dinle. | Deneme için gereken zamanı buldu mu? |
| Aynı hareket tekrarlanıyor | İpucu isteyip istemediğini sor. | İpucu hangi kısmı açıklasın? |
| Görev hep sende kalıyor | Bir sonraki denemede rolleri değiştir. | Diğer kişi yalnızca tali iş mi yapıyor? |
| Kontrolü devralman isteniyor | Sınırını ve ne zaman geri vereceğini belirle. | Kontrol yeniden sahibine geçti mi? |
İpucunu çözümün tamamından ayırın
Unravel Two’nun PC kılavuzu, bulmacalarda giderek daha açık hâle gelen üç ipucunu tarif eder. Bu, ortak konuşma için de kullanılabilecek bir örnektir: önce bakılabilecek bölgeyi belirtin, sonra bağlantıyı düşünmeye yardım edin, çözümü ancak istenirse açıklayın. Buradaki konuşma sırası bizim önerimizdir; oyunun bütün bulmacaları için zorunlu bir yöntem değildir.
Örneğin ip bağlantısını fark etmeyen arkadaşınıza “şuraya git, sonra bunu yap” diye art arda komut vermek yerine “bu iki nokta arasında ne kurabiliriz?” diyebilirsiniz. Arkadaşınız doğrudan çözümü duymak istiyorsa aynı soruyu tekrar tekrar sormak da gereksiz olabilir. Yardımın uygun biçimini onun tercihi belirlesin.
Oturum sonunda yalnızca bölüm sayısını konuşmayın
- Bugün hangi kararı kendim verdim?
- Hangi yardım işime yaradı?
- Nerede daha fazla denemek veya daha hızlı ilerlemek istedim?
- Sonraki oturumda hangi rolü değiştirelim?
Tecrübeli oyuncu da bilmediği veya denemek istediği şeyi söyleyebilir. Böylece roller kalıcı biçimde “öğreten” ve “takip eden” olarak donmaz. Herkesin her işi eşit hızda yapması gerekmez; önemli olan oturum boyunca neyi yapacağına dair söz sahibi olmasıdır. Bu planı katı bir kurala çevirmeden, verdiğiniz yanıtlara göre yeniden düzenleyin.




Yorumlar